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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Production de glace}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: cube de $\fracrm{30~ cm~ d' ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
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Ce sort génère un grand froid dans la zone d'effet, ce qui a pour
résutat de transformer en glace toute l'eau présente (quelle soit à
l'état liquide ou de condensation). S'il n'y a pas d'eau à proximité
et si le taux d'humidité est trop faible, le MD peut décider que le
sort reste sans effet. Le prêtre peut affecter un cube de 30~cm
d'arête par niveau (il ne peut toutefois pas dépasser un maximum de
7.5~m d'arête, atteint au 25\ieme{} niveau). Le osrt peut avoir
plusieurs conséquences, les créatures prises dans la zone d'effet
subissent $\des{2}{4}$ points de dégâts, plus 1 par niveau du prêtre,
un JS contre les sorts réussi réduisant ce total de moitié. Tous les
feux se trouvant dans la zone d'effet sont fortement atténués et ont
50~\% de chances de s'éteindre.

Les créatures entrant dans la zone d'effet une fois que la glace a été
créée ne subissent pas le moindre dégât, bien que l'air ambiant reste
froid et sec. Par contre, la glace rend toutes les surfaces
glissantes. Quiconque entre dans la zone affectée (ou en sort) doit
réussir un JS contre les sorts pour ne pas tomber par terre. La glace
perdure au moins 2~rd par niveau du prêtre, suite à quoi elle se met à
fondre en fonction des conditions atmosphériques

Lancé sur une étendue d'eau suffisamment importante, le sort crée un
iceberg ayant les dimensions indiquées. Une créature aquatique (ou un
nageur) peut se trouver prise dans la glace et emprisonnée jusqu'à ce
que celle-ci fonde. La plupart des êtres devant respirer à l'air libre
ont de fortes chances de périr asphyxiés, mais certains amphibiens ou
poissons peuvent éventuellement survivre (au gré du MD).

La composante matérielle de \textsl{Production de glace} est une
écaille de dragon blanc.
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